Scrum (boîte à outils)

Scrum est un schéma d’organisation de développement de produits complexes. Il est défini par ses créateurs comme un « cadre de travail holistique itératif qui se concentre sur les buts communs en livrant de manière productive et créative des produits de la plus grande valeur possible ». Scrum est considéré comme un cadre méthodologique et non à proprement parler d'une méthode agile.

Ce schéma d'organisation s'appuie sur le découpage d'un projet en boîtes de temps, nommées « sprints ». Les sprints peuvent durer entre quelques heures et un mois (avec une préférence pour deux semaines). Chaque sprint commence par une estimation suivie d'une planification opérationnelle. Le sprint se termine par une démonstration de ce qui a été achevé. Avant de démarrer un nouveau sprint, l'équipe réalise une rétrospective. Cette technique analyse le déroulement du sprint achevé, afin d'améliorer ses pratiques. Le flot de travail de l'équipe de développement est facilité par son auto-organisation, il n'y aura donc pas de gestionnaire de projet.

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Doodle Tunes

tumblr_oiwvh5InPM1qav3uso1_540 tumblr_oiwvh5InPM1qav3uso2_r1_400 tumblr_oiwvh5InPM1qav3uso3_r1_400Project by Andreas Refsgaard and Gene Kogan will generate music based on your doodles of musical instruments using machine learning:

 

This project lets you turn doodles (drawings) of musical instruments into actual music. A camera looks at your drawing, detects instruments that you have drawn, and begins playing electronic music with those instruments.

It’s a software application, built with openFrameworks, that uses computer vision (OpenCV) and convolutional neural networks (ofxCcv) to analyze a picture of a piece of paper where instruments have been hand drawn, including bass guitars, saxophones, keyboards, and drums. The classifications are made using a convolutional neural network trained on ImageNet, and sends OSC messages to Ableton Live, launching various clips playing the music for each instrument.

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Line-us

Kickstarter campaign for a simple, portable and versatile plotter drawing machine

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Line-us is a small internet connected robot drawing arm – it mimics your motion with a pen and recreates whatever you draw on screen. Draw with your finger, mouse, stylus or Apple Pencil and follow it in real time as it copies your movements. Save and share your drawing to start communicating with other Line-us machines!

It’s not a plotter nor a printer, it’s a draw-er, which gives Line-us its own style and unique character. The magic bit is that Line-us draws in exactly the same order you did.

Just connect it to a USB battery or power supply and you are ready to go. Line-us comes with a small metal plate to hold it in place. You can use it on any writable surface: in your sketchbook, diary, notebook or just a piece of paper. You can also hang it to the wall or mount it on a fridge

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L'Holocratie

L'holacratie est un système d'organisation de la gouvernance, fondé sur la mise en œuvre formalisée de l’intelligence collective. Opérationnellement, elle permet de disséminer les mécanismes de prise de décision au travers d'une organisation fractale d'équipes auto-organisées. Elle se distingue donc nettement des modèles pyramidaux top-down1. L'holacratie a été adoptée par plusieurs organisations (aux États-Unis, en France, en Grande-Bretagne, en Allemagne, en Nouvelle-Zélande).

-Wikipédia

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Supprimer les positions de pouvoir et la bureaucratie, donner plus d'agilité à l'entreprise... Les bienfaits supposés de l'holacratie sont tels que ce système de gouvernance mis au point en 2001 par un éditeur de logiciels américain, Ternary Software, a depuis fait des émules. Le cas le plus emblématique fut celui de Zappos, qui annonçait début 2014, qu'il passait à ce mode d'organisation enterrant la notion de hiérarchie.

Les 5 règles de l'holocratie

HoloARt: Painting with Holograms in Mixed Reality

Proof of concept project from MIT Fluid Interfaces Group is an art app to draw in 3D space using the Microsoft Hololens mixed reality platform.

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We propose HoloARt, a new media art that explores the use of holograms in mixed reality for creative self expression. We designed a system that allows the user to turn their physical environment into a canvas where digital holograms and physical objects co-exist in the real and virtual world. Users are able to virtually spray and splatter hologram paint on top of physical objects and surfaces as well as painting in the air by only using their hands. The content grows dynamically, following the natural movements of the user. The system is self-contained and does not require hand controllers or positional tracking sensors on the space. This video accompanies our CHI paper and Interactivity: Installation.

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MIT Interactive Wall

An interactive wall of MIT Ideas, inventions and innovators that helped shape our World.

Twenty innovations are imaginatively represented in an interactive mural that comes to life as you approach.

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The combination of illustration, projection and sound effects surprise and engage the audience in an original way. Enhancing and celebrating the message that MIT is the place for pioneering development and discovery. 

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Établi de reliure

17035891_10154959127224303_1781585167_o« En réponse à la tendance actuelle au « tout numérique », à la dématérialisation qu’elle engendre et à la perte de sensibilité dans les supports que l’on manipule au quotidien, [ combine ] est tout d’abord une volonté de réapprendre à la société à toucher, de remettre en avant l’importance des liens sensibles et émotionnels que l’on peut tisser avec les objets du réel. Quoi de mieux pour cela que de relier des livres ? Qu’ils soient en papier ou sur des supports numériques, les textes et contenus avec lesquels nous interagissons de nos jours de façon courante semblent fades et peu réfléchis. Un livre agréable à lire ou un site web facile à naviguer deviennent presque un luxe, réservés à un certain type de public et de contenus.

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En choisissant de revenir à une technique plus traditionnelle, plus sensible, on peut redonner du sens aux contenus que l’on manipule, que l’on affectionne. Par la pratique de ce savoir-faire ancestral, on apprend à devenir acteur de sa propre culture plutôt que simple consommateur. Pouvoir relier un livre donne aussi une liberté infinie : on est désormais capable d’éditer une parole, de diffuser des idées, et de créer du sens dans un paysage littéraire saturé par les grandes maisons d’édition et où il est difficile de se démarquer; c’est l’occasion peut-être de toucher un public plus large par la micro-édition.

 

[ combine ] est donc une initiative de création d’un espace de transmission, à travers différents supports : un établi, des ateliers, une plateforme d’échange et des ressources d’apprentissage; fruit de la collaboration de Xavier Archambeaud & Damien Sujkowski »

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Image-to-Image Demo

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"Recently, I made a Tensorflow port of pix2pix by Isola et al., covered in the article Image-to-Image Translation in Tensorflow. I've taken a few pre-trained models and made an interactive web thing for trying them out. Chrome is recommended.

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The pix2pix model works by training on pairs of images such as building facade labels to building facades, and then attempts to generate the corresponding output image from any input image you give it. The idea is straight from the pix2pix paper, which is a good read."

Interactive Image Translation with pix2pix-tensorflow
Written by Christopher Hesse — February 19th, 2017